AudioCategory 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
描述音訊資料流程中的音訊資訊用途。 做為 AudioCategory的值。
public enum class AudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioCategory
Public Enum AudioCategory
- 繼承
-
AudioCategory
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
Alerts | 4 | 音訊適用于系統或代理程式更新,例如環形音調。 |
BackgroundCapableMedia | 2 | 音訊適用于一般媒體,例如視訊的音訊或串流音訊,而且可以播放為背景。 這個列舉值已被取代。 如需詳細資訊,請參閱。 |
Communications | 3 | 音訊適用于點對點通訊,例如聊天或 VoIP。 |
ForegroundOnlyMedia | 1 | 音訊適用于一般媒體,例如視訊的音訊或串流音訊,但不應該播放為背景。 這個列舉值已被取代。 如需詳細資訊,請參閱。 |
GameChat | 8 | 遊戲聊天音訊。 類似于 通訊 ,但 GameChat 不會衰減其他資料流程。 |
GameEffects | 6 | 音訊適用于遊戲特定的音效。 |
GameMedia | 7 | 音訊是遊戲的非事件或環境) 音訊的背景 (。 |
Media | 11 | 包含不含對話方塊之音訊的資料流程。 |
Movie | 10 | 包含具有對話方塊之音訊的資料流程。 |
Other | 0 | 所有其他資料流程。 |
SoundEffects | 5 | 音訊適用于音效。 |
Speech | 9 | 音訊是語音。 |
備註
MediaElement.AudioCategory屬性會使用這些列舉值。 如果您使用MediaPlayerElement控制項,則會改用MediaPlayerAudioCategory列舉值,直接在基礎MediaPlayer上設定AudioCategory。
從 Windows 10 版 1511 開始,ForegroundOnlyMedia和BackgroundCapableMedia列舉值已被取代。 如需在應用程式中使用背景音訊的詳細資訊,請參閱 在背景播放媒體。
遊戲應將其音樂資料流的類別設為 GameMedia,這樣如果有其他應用程式於背景播放音樂,遊戲音樂就會自動靜音。 音樂或影片應用程式應將其資料流的類別設為 Media 或 Movie,使它們的優先順序高於 GameMedia 資料流。 當音訊預先混音或基於創意理由,遊戲音訊適用于遊戲內電影或剪裁時,應該優先于背景音訊,也應該分類為 媒體 或 電影。