TimelineMarkerCollection.SetAt(UInt32, TimelineMarker) 方法
定義
重要
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將位於指定索引處的值設定為指定的 TimelineMarker 值。
public:
virtual void SetAt(unsigned int index, TimelineMarker ^ value) = IVector<TimelineMarker ^>::SetAt;
void SetAt(uint32_t const& index, TimelineMarker const& value);
public void SetAt(uint index, TimelineMarker value);
function setAt(index, value)
Public Sub SetAt (index As UInteger, value As TimelineMarker)
參數
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
要設定值的索引。
- value
- TimelineMarker
要設定的值。
實作
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.SetAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.SetAt(uint32_t,
0)
備註
TimelineMarkerCollection的集合 API
TimelineMarkerCollection是已排序的清單,其順序是由集合中包含的每個TimelineMarker專案的時間值所決定。 TimelineMarkerCollection的集合 API 會在內部處理新增至集合的每個新專案,並將它新增至索引位置,以對應至集合中所有TimelineMarker專案之所有Time值的更新順序。
我們建議您不要使用 SetAt 來設定 (變更) 值,因為整數索引位置是由內部邏輯所控制。 相反地,請逐一查看集合,並刪除具有特定 Time 值的專案,或符合完整 TimelineMarker 值集合的專案。