RectHelper 類別

定義

提供協助程式方法來評估或設定 Rect 值。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect 的成員。

public ref class RectHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RectHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class RectHelper
Public NotInheritable Class RectHelper
繼承
Object Platform::Object IInspectable RectHelper
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

備註

Rect是Windows 執行階段結構,代表具有原點的矩形維度。

RectHelper 是數個Helper類別的其中一個,旨在提供Windows 執行階段結構值的公用程式方法。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼可以改用Rect的成員,因為.NET Framework執行時間支援,所以可直接在 結構上使用公用程式成員。 C++ 程式碼只能存取 Rect上的資料值,例如 Left。 對於 C++ 開發人員而言,Microsoft Visual Basic 開發人員可以直接在 Rect 上使用的公用程式功能,可在 RectHelper 類別的靜態表單中使用。

屬性

Empty

取得靜態 Rect值,其中Rect沒有大小或位置。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect.Empty

方法

Contains(Rect, Point)

針對共用座標參考,傳回指定的 Point 是否在指定 Rect的界限內。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect.Contains

Equals(Rect, Rect)

提供兩個 Rect 值的比較。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Equality (=) 運算子或 Equals 方法。

FromCoordinatesAndDimensions(Single, Single, Single, Single)

根據 Rect 結構的元素值建立新的 Rect 值。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect (Double、Double、Double、Double) 建構函式。

FromLocationAndSize(Point, Size)

根據指定左上方原點的 Point,以及指定寬度和高度的Size,建立新的Rect值。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect (Point,Size) 建構函式。

FromPoints(Point, Point)

根據兩點建立新的 Rect 值。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect (Point,Point) 建構函式。

GetBottom(Rect)

取得指定 Rect的 「Bottom」 值。 只要 Rect 不是的 Rect,「Bottom」 就會評估為Y + Height。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect.Bottom

GetIsEmpty(Rect)

傳回指定的 Rect 是否等於 的 Rect。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect.IsEmpty

GetLeft(Rect)

取得指定 Rect的 「Left」 值。 只要 Rect 不是 的 Rect,「Left」 就會評估為 X。C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect.Left

GetRight(Rect)

取得指定 Rect的 「Right」 值。 只要 Rect 不是的 Rect,「Right」 就會評估為X + Width。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect.Right

GetTop(Rect)

取得指定 Rect的 「Top」 值。 只要 Rect 不是 的 Rect,「Top」 就會評估為 Y。C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect.Top

Intersect(Rect, Rect)

傳回兩個指定 Rect 值的區域,這些值會交集為新的 Rect。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect.Intersect

Union(Rect, Point)

建立剛好足以包含指定矩形和指定點的矩形。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect.Union (Point)

Union(Rect, Rect)

建立矩形,這個矩形剛好可以包含兩個指定的矩形。 C# 和 Microsoft Visual Basic 程式碼應該改用 Rect.Union (Rect)

適用於

另請參閱