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IDebugEngineLaunch2::LaunchSuspended

這個方法會透過偵錯引擎 (DE) 啟動進程。

語法

int LaunchSuspended(
   string               pszServer,
   IDebugPort2          pPort,
   string               pszExe,
   string               pszArgs,
   string               pszDir,
   string               bstrEnv,
   string               pszOptions,
   enum_LAUNCH_FLAGS    dwLaunchFlags,
   uint                 hStdInput,
   uint                 hStdOutput,
   uint                 hStdError,
   IDebugEventCallback2 pCallback,
   out IDebugProcess2   ppProcess
);

參數

pszMachine
[in]要在其中啟動進程的機器名稱。 使用 Null 值來指定本機電腦。

pPort
[in] 代表程式將執行之埠的 IDebugPort2 介面。

pszExe
[in]要啟動的可執行檔名稱。

pszArgs
[in]要傳遞至可執行檔的自變數。 如果沒有自變數,可能是 Null 值。

pszDir
[in]可執行檔所使用的工作目錄名稱。 如果不需要工作目錄,可能是 Null 值。

bstrEnv
[in]NULL 終止字串的環境區塊,後面接著額外的NULL終止符。

pszOptions
[in]可執行文件的選項。

dwLaunchFlags
[in]指定 工作階段的LAUNCH_FLAGS

hStdInput
[in]處理替代輸入數據流。 如果不需要重新導向,可能是 0。

hStdOutput
[in]處理替代輸出數據流。 如果不需要重新導向,可能是 0。

hStdError
[in]處理替代錯誤輸出數據流。 如果不需要重新導向,可能是 0。

pCallback
[in] 接收調試程式事件的IDebugEventCallback2 物件。

ppDebugProcess
[out]會傳回代表已啟動進程的產生的 IDebugProcess2 物件。

傳回值

如果成功,則會傳回 S_OK;否則,會傳回錯誤碼。

備註

一般而言,Visual Studio 會使用 LaunchSuspended 方法來啟動程式,然後將調試程式附加至暫停的程式。 不過,在某些情況下,偵錯引擎可能需要啟動程式(例如,如果偵錯引擎是解釋器的一部分,而偵錯的程式是解譯的語言),在此情況下,Visual Studio 會使用 IDebugEngineLaunch2::LaunchSuspended 方法。

呼叫 ResumeProcess 方法,以在進程成功啟動處於暫停狀態之後啟動進程。

另請參閱