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調整大小
統一調整系統。 大部分架構與 SKU 之間的調整已統一。 Windows 10縮放比例為:100%、125%、150%、200%、250%、300%、400% 和 500%。 下列全都會使用這些縮放比例:
- Windows 10通用應用程式 (UAP)
- DPI 感知 Win32 應用程式 (相依于應用程式)
- 行動裝置和桌面 SKU 上的系統 UI
- Edge 和 Internet Explorer 內容 (使用者可以覆寫應用程式內)
4K 和 8K 裝置的擴充調整系統 (最多 500%)
通用 Windows 平臺 (UWP) app 及其良好的個別監視器調整是頂級傳統型應用程式
執行桌面 SKU 之低端裝置的最小解析度
更多桌面 UI 會根據每個監視器進行調整
[重新整理的頻率]
媒體內容的動態重新整理速率切換
在支援的硬體上,Windows 10自動且順暢地切換重新整理速率,以更符合現正播放之任何全螢幕影片的畫面播放速率。 例如,播放 24fps 影片 (電影) 時,Windows 10切換至 24 Hz 或 48 Hz。 播放 30fps 視訊 (NTSC 電視) 時,Windows 10切換至 30 Hz。 這項功能為使用者提供兩個主要優點:
- 若為電影內容 (24fps) ,將重新整理速率設定為視訊畫面播放速率的整數倍數,則不再需要執行 3:2 下拉。 每個視訊畫面都會針對 41.7 毫秒 – 3:2 下拉顯示,這在 60 Hz (是必要的,因為它是 2.5 倍的畫面播放速率) ,因此會產生 33.3 毫秒、50 毫秒、33.3 毫秒、50 毫秒、...,導致 「電影 judder」。
- 由於最佳重新整理速率可以低於標準 60 Hz,因此以這些重新整理速率執行實際上可改善使用者的視訊播放電池使用時間。 在 24 fps 視訊的 48 Hz 執行可提升系統電池使用時間高於 5%,同時在 24 Hz 上執行,可提供超過 48 Hz 的額外 10% 節省。
由於在 24 Hz 執行時省下電池使用時間,因此以小時) 測量的顯著性 (,因此,我們建議所有可攜式尺寸都會使用符合 24 Hz 和 30 Hz 重新整理速率的顯示器。 一般而言,這表示使用以 Indium-Galium-Explorer-一般 (IGZO) 程式為基礎的顯示面板。 (a-Si) 的無型晶片型面板通常只能支援 48 Hz 和 50 Hz 重新整理率, (仍然有價值) 。
Windows 10根據基礎內容切換為下列重新整理速率,因為省電) (較低的重新整理速率一律是較高的優先順序。
24 fps (NTSC 電影) | 24 Hz、48 Hz、60 Hz |
25 fps (PAL 電影) | 25 Hz、50 Hz、60 Hz |
29.97 fps (NTSC TV) | 30 Hz |
48 fps (非常罕見,一些在 48 fps) 的) | 48 Hz |
50 fps (PAL TV) | 50 Hz |
59.94 fps (NTSC TV) | 60 Hz |
這項功能的設計目的是讓較低的重新整理速率自動觸發並觸發,而不需要通常與模式切換相關聯的任何可見成品。
若要讓此功能以特定重新整理率Windows 10參與,系統必須透過其韌體回報速率的支援。 藉由報告特定重新整理率的支援,系統保證顯示面板可以在對應的重新整理速率上執行,而不會有任何負面影響 (例如閃爍) 。
遊戲的調適型同步處理
在支援的硬體上,Windows 10 (1903 版和更新版本) 支援自動將重新整理速率同步至執行全螢幕遊戲的簡報速率。
高動態範圍 (HDR) 和寬色色 (WCG)
在支援的硬體上,Windows 10支援高動態範圍 (HDR) 顯示器,其可能選擇性地具有比 sRGB 寬的色彩色域。 這稱為 Windows 進階色彩。 當顯示器上使用 [進階色彩] 時,Windows 10會自動管理所有應用程式的色彩,以確保色彩正確性和一致性。
Windows 要求 HDR 顯示器符合一組最低指導方針:
適用性 | 需求 |
---|---|
針對所有顯示器 | 需要 VESA DisplayHDR 1.1 認證 |
針對 [適用于][LED 顯示器] | 建議使用 VESA DisplayHDR 600 或更新版本 |
針對 OLED 或微 LED 顯示器 | VESA DisplayHDR 500 True Black 或較佳的建議 |
對於具有多個反光暗色區域 (針對) ,MICROSOFT 建議使用 2 維的區域陣列,而不是只使用水準或垂直區域。
顯示描述項
Windows 顯示堆疊依賴在顯示器的硬體描述元中回報的精確資訊。 Windows 支援 VESA 擴充顯示識別碼 (EDID) 描述元,以及 DisplayID 描述元的支援有限。
針對所有描述項,Windows 取決於下列資訊片段, (直接從描述元讀取) :
描述項功能 | 需求 | 備註 |
---|---|---|
實體大小 | 必要 | 用於 DPI 縮放計算。 投影機可能會將實體大小設定為零。 |
原生解析 | 必要 | 用於 DPI 縮放計算和選取預設模式 |
每個裝置的唯一序號 | 必要 | 用來追蹤個別顯示器的使用者喜好設定 |
唯一的模型名稱 | 必要 | 用來識別提供易記名稱、監視驅動程式和 OEM 覆寫的模型 |
色彩測量資料 (例如白色點和色彩主要) | HDR 和 WCG 顯示器的必要專案 | 容錯預期會有 ∆E < 5 |
亮度和 HDR 靜態音調對應資料 | HDR 和 WCG 顯示器的必要專案 |
Windows 特別支援上述功能的下列顯示描述元格式:
描述項格式 | Windows 10支援 | Windows 11支援 | 需求 |
---|---|---|---|
EDID 1.4 基底區塊 | 支援 | 支援 | 使用 EDID 顯示的必要專案 |
CEA-861 擴充功能區塊 | 支援 | 支援 | |
CTA-861.3-A HDR 靜態中繼資料延伸模組 | 支援 | 支援 | WINDOWS 10上具有 EDID 的 HDR 顯示器需要,請參閱下方的 HDR 描述元需求 |
DisplayID 1.3 (為 EDID 擴充功能區塊) | 不支援,忽略 | 不支援,忽略 | 圖形驅動程式可能支援延長計時資訊 |
獨立區塊中的 DisplayID 2.0 () | 支援 | 支援 | 請參閱下方的 DisplayID 2.0 需求 |
DisplayID 2.0 (為 EDID 擴充功能區塊) | 不支援,忽略 | 支援 | 請參閱下方的 DisplayID 2.0 需求 |
HDR 顯示描述項需求
Windows 10不支援 DisplayID 2.0 做為 EDID 擴充功能區塊,因此 HDR 顯示器應該使用具有 CTA-861.3-A HDR 靜態中繼資料延伸模組的 EDID,或是沒有 EDID 的獨立 DisplayID 2.0 區塊。
Windows 11新增 DisplayID 2.0 的支援做為 EDID 延伸模組區塊,但需要使用 DisplayID 2.0 Display Parameters 區塊來指定 HDR 屬性,才能支援 EOTF, 和 DisplayID 2.0 Display Features 區塊。 Windows 11不支援在內嵌于 DisplayID 子區塊的 CTA-861.3-A 中指定 HDR 參數。
DisplayID 2.0 需求
Windows 不支援 DisplayID 1.x 區塊,而且一律會忽略它們。
Windows 10對獨立 DisplayID 2.0 描述項的支援有限。 只有在監視器沒有 EDID 時,才會使用這些描述項。
Windows 11新增限定 DisplayID 2.0 描述元的支援,內嵌在 EDID 擴充區塊中。 Windows 11現在也偏好針對 PnP 識別以外的所有屬性,使用符合 DisplayID 2.0 描述元的 EDID。 換句話說,在符合資格的 DisplayID 2.0 描述項的情況下,舊版 EDID 區塊會假設為僅針對舊版系統維護的舊版區塊已被取代。 因此,DisplayID 2.0 描述項 必須完全 包含所有屬性,以識別及描述監視器。
DisplayID 2.1 規格可針對 DisplayID 描述元的需求新增厘清,這兩者都內嵌在 EDID 延伸模組和獨立版中。 Windows 11要求 DisplayID 2.0 描述元精確地遵循這些需求,讓描述元被視為「限定」DisplayID 2.0 描述元。 如果 Windows 發現 DisplayID 區塊不符合這些需求,則會完全忽略區塊,而且系統只會使用 EDID 回復為 。 尤其是:
- DisplayID 容器必須有 2.0 版或更新版本。
- 第一個子區塊必須是有效的產品識別子區塊。
- 至少必須有一個類型為一個類型的一個類型為一個類型為宣告原生模式的模式區塊。
- 必須有有效的顯示參數子區塊。
Windows 11偏好以下列順序描述元:
- 符合資格) 的獨立 DisplayID 2.0 描述元 (
- 符合資格) 時,內嵌在 EDID 擴充功能區塊中的 DisplayID 2.0 描述元 (
- EDID
注意
由於限定 DisplayID 描述元必須有取代 EDID 所需的所有資訊,因此 DisplayID 描述元可能需要跨越多個 EDID 128 位元組擴充區塊。 建議製造商挑選至少支援 384 個位元組的面板, (3 個區塊) 儲存體,以容納描述項變更。
注意
圖形驅動程式可以使用 Windows 目前不支援的 DisplayID 功能或描述項,只要 Windows 提供較高層級的 DDI,可讓驅動程式在沒有 Windows DisplayID 剖析器相依性的情況下表示功能。
連線標準
DisplayPort 和 Embedded DisplayPort (eDP)
在支援的硬體上,Windows 10和Windows 11支援透過 DisplayPort 標準連線的顯示器,包括花狀鏈結和多串流拓撲, (MST) 設定,以及連結至中樞裝置的多個監視器。
注意
Windows 10和Windows 11不支援透過 eDP 的多重 SST 作業 (MSO) 。 由於 MSO 顯示器不會為整個顯示器提供單一顯示描述元,因此已知使用 MSO eDP 顯示器會導致未定義的行為,不建議這麼做。
Miracast
在支援的硬體上,Windows 10和Windows 11支援透過 Miracast 進行無線投影。 深入瞭解。