共用方式為


EVT_ACX_MUTE_RETRIEVE_STATE回呼函式 (acxelements.h)

驅動程式會實作 EVT_ACX_MUTE_RETRIEVE_STATE 回呼函式,並在要求靜音節點上指定通道的狀態時呼叫。

語法

EVT_ACX_MUTE_RETRIEVE_STATE EvtAcxMuteRetrieveState;

NTSTATUS EvtAcxMuteRetrieveState(
  ACXMUTE Mute,
  ULONG Channel,
  ULONG *State
)
{...}

參數

Mute

現有、初始化的 ACXMUTE 物件。 如需 ACX 對象的詳細資訊,請參閱 ACX 物件的摘要

Channel

參考指定靜音節點上通道的ULONG。 如果此值是 -1,則它會參考主要通道,代表靜音節點上所有通道的狀態。

State

ULONG,指出靜音節點上指定通道的狀態 (亦即通道是否) 靜音。 值為 0 (FALSE) 表示通道未靜音。 值為 1 (TRUE) 表示通道已靜音。

傳回值

如果呼叫成功,則傳 STATUS_SUCCESS 回 。 否則,它會傳回適當的錯誤碼。 如需詳細資訊,請參閱 使用NTSTATUS值

備註

範例

範例使用方式如下所示。

typedef struct _CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT {
    BOOL            MuteState[MAX_CHANNELS];
} CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT, *PCODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT;

WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(CODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT, GetCodecMuteElementContext)

EVT_ACX_MUTE_RETRIEVE_STATE         CodecR_EvtMuteRetrieveState;

NTAPI
CodecR_EvtMuteRetrieveState(
    _In_  ACXMUTE   Mute,
    _In_  ULONG     Channel,
    _Out_ ULONG *   State
    )
{
    PCODEC_MUTE_ELEMENT_CONTEXT muteCtx;

    PAGED_CODE();

    muteCtx = GetCodecMuteElementContext(Mute);
    ASSERT(muteCtx);

    // use first channel for all channels setting.
    if (Channel != ALL_CHANNELS_ID)
    {
        *State = muteCtx->MuteState[Channel];
    }
    else
    {
        *State = muteCtx->MuteState[0];
    }

    return STATUS_SUCCESS;
}

ACX 需求

最低 ACX 版本: 1.0

如需 ACX 版本的詳細資訊,請參閱 ACX 版本概觀

規格需求

需求
標頭 acxelements.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

另請參閱