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PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT回呼函式 (d3d10umddi.h)

使用數據流輸出建立幾何著色器。

語法

PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput;

void Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pOutput [in]

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立具有數據流輸出的幾何著色器參數。

unnamedParam3

hShader

具有數據流輸出之幾何著色器之驅動程式私用數據的句柄。 驅動程式會從呼叫驅動程式的 CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11_1) 函式,傳回 Direct3D 運行時間必須配置給私人數據的大小,以位元組為單位。 句柄只是記憶體區域的指標,驅動程式要求的大小。 驅動程式會使用此記憶體區域來儲存與其著色器對象相關的內部數據結構。

unnamedParam4

hRTShader

幾何著色器的句柄,具有驅動程式在回呼 Direct3D 運行時間時應該使用的數據流輸出。

unnamedParam5

pSignatures [in]

構成著色器簽章之 D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 結構的指標。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11_1)

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

pfnSetErrorCb