共用方式為


PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER回呼函式 (d3d10umddi.h)

建立殼層著色器。

語法

PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d111DdiCreatehullshader;

void Pfnd3d111DdiCreatehullshader(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const UINT *pShaderCode,
       D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
       D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
       const D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

[in] pShaderCode

形成著色器程序代碼之 CONST UINT 標記陣列的指標。 著色器程式代碼數據流中的第一個令牌一律是版本令牌。 數據流中的下一個令牌是決定著色器程式代碼數據流結尾的長度標記。 如需 Direct3D 11.1 版著色器程式代碼格式的詳細資訊,請參閱 WDK 隨附之 D3d11tokenizedprogramformat.hpp 頭檔內的批注。

unnamedParam3

hShader

車殼著色器的驅動程式私用數據的句柄。 驅動程式會傳回 Microsoft Direct3D 執行時間必須從呼叫驅動程式 的 CalcPrivateTessellationShaderSize (D3D11_1) 函式配置給私人數據的大小,以位元組為單位。 句柄只是記憶體區域的指標,驅動程式要求的大小。 驅動程式會使用此記憶體區域來儲存與其鑲嵌著色器對象相關的內部數據結構。

unnamedParam4

hRTShader [in]

當驅動程式回呼至 Direct3D 執行時間時,應該使用的殼層著色器句柄。

unnamedParam5

pSignatures [in]

構成鑲嵌著色器簽章之 D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 結構的指標。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateTessellationShaderSize (D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES