PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER回呼函式 (d3d10umddi.h)

建立殼層著色器。

語法

PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d111DdiCreatehullshader;

void Pfnd3d111DdiCreatehullshader(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const UINT *pShaderCode,
       D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
       D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
       const D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的控制碼 (圖形內容) 。

[in] pShaderCode

形成著色器程式碼之 CONST UINT 標記陣列的指標。 著色器程式碼資料流程中的第一個權杖一律是版本權杖。 資料流程中的下一個權杖是決定著色器程式碼資料流程結尾的長度標記。 如需 Direct3D 11.1 版著色器程式碼格式的詳細資訊,請參閱 WDK 隨附之 D3d11tokenizedprogramformat.hpp 標頭檔內的批註。

unnamedParam3

hShader

車殼著色器的驅動程式私人資料的控制碼。 驅動程式會傳回 Microsoft Direct3D 執行時間必須從呼叫驅動程式 的 CalcPrivateTessellationShaderSize (D3D11_1) 函 式配置私人資料的大小,以位元組為單位。 控制碼只是記憶體區域的指標,驅動程式所要求的大小。 驅動程式會使用此記憶體區域來儲存與其鑲嵌著色器物件相關的內部資料結構。

unnamedParam4

hRTShader [in]

當驅動程式回呼至 Direct3D 執行時間時,應該使用的殼層著色器控制碼。

unnamedParam5

pSignatures [in]

構成鑲嵌著色器簽章 之D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 結構的指標。

傳回值

必要條件

   
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateTessellationShaderSize (D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES