PFND3D11_1DDI_DISCARD回呼函式 (d3d10umddi.h)
捨棄 (從視訊顯示記憶體收回) 配置。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
語法
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
HandleType
型 別為 D3D11DDI_HANDLETYPE 的值,可識別內容句柄類型。
hResourceOrView
要捨棄之資源句柄或要捨棄之檢視的指標。
unnamedParam4
pRects [in, optional]
資源檢視中要捨棄之矩形的 RECT 結構的選擇性陣列。 如果 為 NULL, 則 Discard (D3D11_1) 函式會捨棄整個表面。
NumRects
pRects 參數所指定陣列中的矩形數目。
傳回值
無
備註
D3D10_DDI_RECT 結構定義為 RECT 結構。
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |