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PFND3D11_1DDI_DISCARD回呼函式 (d3d10umddi.h)

捨棄 (從視訊顯示記憶體收回) 配置。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。

語法

PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;

void Pfnd3d111DdiDiscard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
  VOID *hResourceOrView,
  const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
  UINT NumRects
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

HandleType

別為 D3D11DDI_HANDLETYPE 的值,可識別內容句柄類型。

hResourceOrView

要捨棄之資源句柄或要捨棄之檢視的指標。

unnamedParam4

pRects [in, optional]

資源檢視中要捨棄之矩形的 RECT 結構的選擇性陣列。 如果 為 NULL則 Discard (D3D11_1) 函式會捨棄整個表面。

NumRects

pRects 參數所指定陣列中的矩形數目。

傳回值

備註

D3D10_DDI_RECT 結構定義為 RECT 結構。

typedef RECT D3D10_DDI_RECT;

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D11DDI_HANDLETYPE

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS