PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW回呼函式 (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView (D3D11) 函式會建立著色器資源檢視。

語法

PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立著色器資源檢視的參數。

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

車殼著色器的驅動程式私用數據的句柄。

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

當驅動程式回呼 Direct3D 運行時間時,應該使用的著色器資源檢視句柄。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

驅動程式可能會用盡記憶體。 因此,驅動程式可以在 對 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中傳遞E_OUTOFMEMORY或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過包含D3DDDIERR_DEVICEREMOVED的任何錯誤,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyShaderResourceView 函式來終結 hShaderResourceView 參數所指定的句柄。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 從 Windows 7 操作系統開始,支援 CreateShaderResourceView (D3D11) 。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb