D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 結構 (d3d10umddi.h)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Microsoft Direct3D 10 執行時間回呼函式。

語法

typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
  PFND3D10DDI_SETERROR_CB                                      pfnSetErrorCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB                             pfnStateVsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB                                  pfnStatePsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB                               pfnStatePsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB                              pfnStatePsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB                               pfnStateVsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB                             pfnStatePsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB                          pfnStateIaInputLayoutCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB                            pfnStateIaVertexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB                             pfnStateIaIndexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB                             pfnStateGsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB                               pfnStateGsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB                   pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB                                  pfnStateVsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB                              pfnStateVsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB                                  pfnStateGsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB                              pfnStateGsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB                        pfnStateOmRenderTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB                           pfnStateOmBlendStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB                           pfnStateOmDepthStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB                            pfnStateRsRastStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB                              pfnStateSoTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB                            pfnStateRsViewportsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB                              pfnStateRsScissorCb;
  PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
  PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB                          pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;

成員

pfnSetErrorCb

pfnSetErrorCb 函式的指標,驅動程式會用它來將錯誤傳回 Direct3D 10 運行時間,因為許多驅動程式的函式 (D3D10DDI_DEVICEFUNCS) 傳回 void。

pfnStateVsConstBufCb

pfnStateVsConstBufCb 函式的指標。

pfnStatePsSrvCb

pfnStatePsSrvCb 函式的指標。

pfnStatePsShaderCb

pfnStatePsShaderCb 函式的指標。

pfnStatePsSamplerCb

pfnStatePsSamplerCb 函式的指標。

pfnStateVsShaderCb

pfnStateVsShaderCb 函式的指標。

pfnStatePsConstBufCb

pfnStatePsConstBufCb 函式的指標。

pfnStateIaInputLayoutCb

pfnStateIaInputLayoutCb 函式的指標。

pfnStateIaVertexBufCb

pfnStateIaVertexBufCb 函式的指標。

pfnStateIaIndexBufCb

pfnStateIaIndexBufCb 函式的指標。

pfnStateGsConstBufCb

pfnStateGsConstBufCb 函式的指標。

pfnStateGsShaderCb

pfnStateGsShaderCb 函式的指標。

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函式的指標。

pfnStateVsSrvCb

pfnStateVsSrvCb 函式的指標。

pfnStateVsSamplerCb

pfnStateVsSamplerCb 函式的指標。

pfnStateGsSrvCb

pfnStateGsSrvCb 函式的指標。

pfnStateGsSamplerCb

pfnStateGsSamplerCb 函式的指標。

pfnStateOmRenderTargetsCb

pfnStateOmRenderTargetsCb 函式的指標。

pfnStateOmBlendStateCb

pfnStateOmBlendStateCb 函式的指標。

pfnStateOmDepthStateCb

pfnStateOmDepthStateCb 函式的指標。

pfnStateRsRastStateCb

pfnStateRsRastStateCb 函式的指標。

pfnStateSoTargetsCb

pfnStateSoTargetsCb 函式的指標。

pfnStateRsViewportsCb

pfnStateRsViewportsCb 函式的指標。

pfnStateRsScissorCb

pfnStateRsScissorCb 函式的指標。

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函式的指標。 根據預設,Direct3D 10 運行時間會延遲暫存資源的解構,直到驅動程式指出硬體不再需要它們為止。 如果驅動程式不需要延後解構功能,驅動程式可以呼叫此函式來停用此功能。

pfnStateTextFilterSizeCb

pfnStateTextFilterSizeCb 函式的指標。

備註

由於 Direct3D 10 執行時間可能會動態變更函式指標,因此使用者模式顯示驅動程式無法直接快取函式指標。

驅動程式會使用名稱中有 「State」 的函式來擷取管線的目前狀態。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice (D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDI_DEVICEFUNCS