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D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構 (d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述二維 (2D) 紋理,用來在呼叫 CreateShaderResourceView 中建立著色器資源檢視。

語法

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

成員

MostDetailedMip

[in]最詳細的 MIP 對應識別碼。

FirstArraySlice

[in]第一個數位列配量的標識碼。

MipLevels

[in]紋理的 MIP 對應層級數目。

ArraySize

[in]紋理的陣列配量數目。

PlaneSlice

[in]平面配量的標識碼。

PlaneIndex

[in]要用於紋理的平面) (平面配量編號。

備註

如果 MipLevels 設定為 -1,則紋理中的 MIP 對應會從 MostDetailedMip 成員中設定的 MIP 對應開始。

如果 ArraySize 設定為 -1,則紋理中的陣列配量會從 FirstArraySlice 成員中設定的數位配量開始。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (WDDM 2.0)
標頭 d3d10umddi.h

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW