PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054回呼函式 (d3d12umddi.h)
建立狀態物件。 狀態物件代表設定狀態的可變數量,包括著色器,應用程式會以單一單位管理,並以不可部分完成的方式提供給驅動程式來處理 (,例如編譯/優化) ,不過它看到適合。 狀態物件是由子物件所建置。 子物件具有類型和對應的數據。
語法
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
裝置的句柄。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 結構的指標。
unnamedParam3
運行時間句柄類型狀態物件的句柄。
unnamedParam4
傳回值
傳回 HRESULT。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |