PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054回呼函式 (d3d12umddi.h)

建立狀態物件。 狀態物件代表設定狀態的可變數量,包括著色器,應用程式會以單一單位管理,並以不可部分完成的方式提供給驅動程式來處理 (,例如編譯/優化) ,不過它看到適合。 狀態物件是由子物件所建置。 子物件具有類型和對應的數據。

語法

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

裝置的句柄。

unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 結構的指標。

unnamedParam3

運行時間句柄類型狀態物件的句柄。

unnamedParam4

傳回值

傳回 HRESULT。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h