共用方式為


PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回呼函式 (d3d12umddi.h)

建立影片動作向量堆積。

語法

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0053;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0053(
  D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 *pArgs,
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}

參數

hDrvDevice

Direct3D 執行時間所使用的顯示裝置 (圖形內容) 句柄。

pArgs

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 結構的指標。

hDrvMotionEstimator

使用者模式驅動程式動作向量堆積類型的句柄。

傳回值

傳回 HRESULT。

備註

在 API 中,會建立動作向量堆積物件來儲存動作向量輸出。 動作向量輸出在 API 上不透明。

在 DDI 中,運行時間會建立標準資源緩衝區。 此緩衝區包含硬體相依配置。 計算/3D 佇列上的解析作業會接受此緩衝區作為輸入,並將其解析為 API 指定的格式。 此緩衝區的大小是由D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020列舉的D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0053_MOTION_ESTIMATOR_SIZE功能檢查所控制及決定。 緩衝區稍後可用來串行化和還原串行化工具案例的物件。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h