共用方式為


PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054回呼函式 (d3d12umddi.h)

擷取在 HLSL 中叫用光線追蹤著色器所需的堆疊記憶體數量, (高階著色器語言) 。 即使位於堆棧底部,光線產生著色器仍可能會傳回非零值。

語法

PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;

UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
  LPCWSTR pExportName
)
{...}

參數

unnamedParam1

狀態物件的句柄。

pExportName

要擷取堆疊大小的狀態物件中的著色器進入點。

傳回值

傳回叫用著色器所需的堆疊數量,以位元組為單位。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h