共用方式為


D3D12DDI_BARRIER_TYPE列舉 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_BARRIER_TYPE列舉值表示資源屏障的類型。

Syntax

typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
  D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;

常數

 
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL
屏障是全域屏障。 全域屏障適用於所有資源記憶體。 全域屏障不會轉換紋理配置,或強制任何數據解壓縮。
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE
屏障是紋理屏障。 紋理屏障適用於特定範圍的紋理子資源。
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER
屏障是緩衝區屏障。 緩衝區屏障適用於特定緩衝區資源。
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
緩衝區是範圍屏障。 範圍屏障會取代舊 版D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

備註

如需一般資訊 ,請參閱增強障礙

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 (WDDM 3.0)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088