D3D12DDI_BARRIER_TYPE列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_BARRIER_TYPE列舉值表示資源屏障的類型。
Syntax
typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;
常數
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL 屏障是全域屏障。 全域屏障適用於所有資源記憶體。 全域屏障不會轉換紋理配置,或強制任何數據解壓縮。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE 屏障是紋理屏障。 紋理屏障適用於特定範圍的紋理子資源。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER 屏障是緩衝區屏障。 緩衝區屏障適用於特定緩衝區資源。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED 緩衝區是範圍屏障。 範圍屏障會取代舊 版D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022。 |
備註
如需一般資訊 ,請參閱增強障礙 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應