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D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER列舉 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER值表示使用者模式驅動程式 (UMD) 提供轉譯階段的支援層級。

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1 = 1,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2 = 2
} ;

常數

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_NOT_SUPPORTED
值: 0
UMD 尚未實作透過軟體模擬支援的 DDI 資料表。
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_1
值: 1
驅動程式提供第1層支援。
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER_2
值: 2
驅動程式提供第 2 層支援。

備註

如需每個層級的詳細描述 ,請參閱D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER

UMD 會將這些層回報給運行時間。 運行時間會驗證填入 DDI 數據表報表的 UMD 至少TIER_1支援。 同時,運行時間會驗證未填寫 DDI 數據表的 UMD 不會宣告TIER_0支援以外的任何專案, (運行時間將會在此案例中失敗裝置建立) 。

注意

只有支持進行這項變更之 DDI 組建版本的 UMD 才會出現這項需求。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089