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D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003列舉 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003列舉會指定資源旗標值。

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 {
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET = 0x1,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL = 0x2,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER = 0x4,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS = 0x8,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE = 0x10,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY = 0x20,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION = 0x40,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS = 0x80,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x100,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x200,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED = 0x400,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK = 0x800,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY = 0x1000,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x2000
} ;

常數

 
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE
值: 0x0
未指定旗標。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET
值: 0x1
設定時,允許為資源建立轉譯目標檢視。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL
值: 0x2
設定時,允許為資源建立深度樣板檢視。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER
值: 0x4
設定時,允許資源用於交叉配接器數據。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS
值: 0x8
設定時,允許多個不同佇列、裝置或進程同時存取資源。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE
值: 0x10
設定時,允許為資源建立著色器資源檢視。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
值: 0x20
設定時,此資源只能當做譯碼參考框架使用。 它只能由影片譯碼作業寫入或讀取。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION
值: 0x40
設定時,資源可用來支援內容保護。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS
值: 0x80
設定時,允許未排序的存取。 此值可作為後援計劃的資源旗標。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
值: 0x100
目前無法使用。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
值: 0x200
目前無法使用。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED
值: 0x400
目前無法使用。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK
值: 0x800
設定時,允許資源用於取樣器意見反應。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY
值: 0x1000
設定時,此資源只能當做視訊編碼參考畫面使用。 它只能由影片編碼作業寫入或讀取。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE
值: 0x2000
設定時,資源可作為光線追蹤的加速結構。

規格需求

需求
標頭 d3d12umddi.h (包含 D3d12umddi.h)

另請參閱

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088