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D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 用來提供使用者模式驅動程式命令清單 3D DDI 函式的指標,適用於 Direct3D 12 版本 7,組建 rev 4。

語法

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062                                   pfnRSSetShadingRate;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062                             pfnRSSetShadingRateImage;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074                                         pfnDispatchMesh;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074;

成員

pfnCloseCommandList

關閉命令清單。

pfnResetCommandList

重設命令清單。

pfnDrawInstanced

繪製實例。

pfnDrawIndexedInstanced

繪製索引實例。

pfnDispatch

調度。

pfnClearUnorderedAccessViewUint

清除 UINT 值的未排序存取檢視。

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

清除 FLOAT 值的未排序存取檢視。

pfnClearRenderTargetView

清除轉譯目標檢視。

pfnClearDepthStencilView

清除深度樣板檢視。

pfnDiscardResource

捨棄資源。

pfnCopyTextureRegion

複製紋理區域。

pfnResourceCopy

資源複本。

pfnCopyTiles

複製磚。

pfnCopyBufferRegion

複製緩衝區區域。

pfnResourceResolveSubresource

資源解析子資源。

pfnExecuteBundle

執行套件組合。

pfnExecuteIndirect

執行間接執行。

pfnResourceBarrier

資源屏障。

pfnBlt

Blt。

pfnPresent

目前。

pfnBeginQuery

開始查詢。

pfnEndQuery

結束查詢。

pfnResolveQueryData

解析查詢數據。

pfnSetPredication

設定預先部署。

pfnIaSetTopology

設定拓撲。

pfnRsSetViewports

設定檢視埠。

pfnRsSetScissorRects

設定剪刀矩形。

pfnOmSetBlendFactor

設定混合因數。

pfnOmSetStencilRef

設定樣板參考。

pfnSetPipelineState

設定管線狀態。

pfnSetDescriptorHeaps

設定描述元堆積。

pfnSetComputeRootSignature

設定計算根簽章。

pfnSetGraphicsRootSignature

設定圖形根簽章。

pfnSetComputeRootDescriptorTable

設定計算根描述元數據表。

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

設定圖形根描述元數據表。

pfnSetComputeRoot32BitConstant

設定計算根 32 位常數。

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

設定圖形根 32 位常數。

pfnSetComputeRoot32BitConstants

設定計算根 32 位常數。

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

設定圖形根 32 位常數。

pfnSetComputeRootConstantBufferView

設定計算根常數緩衝區檢視。

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

設定圖形根常數緩衝區檢視。

pfnSetComputeRootShaderResourceView

設定計算根著色器資源檢視。

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

設定圖形根著色器資源檢視。

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

設定計算根未排序的存取檢視。

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

設定圖形根未排序存取檢視。

pfnIASetIndexBuffer

設定索引緩衝區。

pfnIASetVertexBuffers

設定頂點緩衝區。

pfnSOSetTargets

設定目標。

pfnOMSetRenderTargets

設定轉譯目標。

pfnSetMarker

設定標記。

pfnClearRootArguments

清除根自變數。

pfnAtomicCopyBufferRegion

不可部分完成的複製緩衝區區域。

pfnOMSetDepthBounds

設定深度界限。

pfnSetSamplePositions

設定範例位置。

pfnResourceResolveSubresourceRegion

資源解析子資源區域。

pfnSetProtectedResourceSession

設定受保護的資源會話。

pfnWriteBufferImmediate

立即寫入緩衝區。

pfnSetViewInstanceMask

設定檢視實例遮罩。

pfnInitializeMetaCommand

初始化中繼命令。

pfnExecuteMetaCommand

執行中繼命令。

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

建置光線追蹤加速結構。

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

發出光線追蹤加速結構後建置資訊。

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

複製光線追蹤加速結構。

pfnSetPipelineState1

設定管線狀態。

pfnDispatchRays

分派光線。

pfnRSSetShadingRate

設定命令層級底紋速率和結合器。

pfnRSSetShadingRateImage

設定螢幕空間影像。

pfnDispatchMesh

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074回呼函式的指標。

備註

圖形核心會呼叫使用者mode-driver的 PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE 回呼,其 tableType 值為 D3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D ,以取得此 DDI 版本的 UMD 3D 命令清單函式。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (版本 2004)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_TABLE_TYPE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE