D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 用來提供使用者模式驅動程式命令清單 3D DDI 函式的指標,適用於 Direct3D 12 版本 7,組建 rev 4。
語法
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 pfnInitializeMetaCommand;
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 pfnExecuteMetaCommand;
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 pfnSetPipelineState1;
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 pfnDispatchRays;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 pfnRSSetShadingRate;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 pfnRSSetShadingRateImage;
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 pfnDispatchMesh;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074;
成員
pfnCloseCommandList
關閉命令清單。
pfnResetCommandList
重設命令清單。
pfnDrawInstanced
繪製實例。
pfnDrawIndexedInstanced
繪製索引實例。
pfnDispatch
調度。
pfnClearUnorderedAccessViewUint
清除 UINT 值的未排序存取檢視。
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
清除 FLOAT 值的未排序存取檢視。
pfnClearRenderTargetView
清除轉譯目標檢視。
pfnClearDepthStencilView
清除深度樣板檢視。
pfnDiscardResource
捨棄資源。
pfnCopyTextureRegion
複製紋理區域。
pfnResourceCopy
資源複本。
pfnCopyTiles
複製磚。
pfnCopyBufferRegion
複製緩衝區區域。
pfnResourceResolveSubresource
資源解析子資源。
pfnExecuteBundle
執行套件組合。
pfnExecuteIndirect
執行間接執行。
pfnResourceBarrier
資源屏障。
pfnBlt
Blt。
pfnPresent
目前。
pfnBeginQuery
開始查詢。
pfnEndQuery
結束查詢。
pfnResolveQueryData
解析查詢數據。
pfnSetPredication
設定預先部署。
pfnIaSetTopology
設定拓撲。
pfnRsSetViewports
設定檢視埠。
pfnRsSetScissorRects
設定剪刀矩形。
pfnOmSetBlendFactor
設定混合因數。
pfnOmSetStencilRef
設定樣板參考。
pfnSetPipelineState
設定管線狀態。
pfnSetDescriptorHeaps
設定描述元堆積。
pfnSetComputeRootSignature
設定計算根簽章。
pfnSetGraphicsRootSignature
設定圖形根簽章。
pfnSetComputeRootDescriptorTable
設定計算根描述元數據表。
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
設定圖形根描述元數據表。
pfnSetComputeRoot32BitConstant
設定計算根 32 位常數。
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
設定圖形根 32 位常數。
pfnSetComputeRoot32BitConstants
設定計算根 32 位常數。
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
設定圖形根 32 位常數。
pfnSetComputeRootConstantBufferView
設定計算根常數緩衝區檢視。
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
設定圖形根常數緩衝區檢視。
pfnSetComputeRootShaderResourceView
設定計算根著色器資源檢視。
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
設定圖形根著色器資源檢視。
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
設定計算根未排序的存取檢視。
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
設定圖形根未排序存取檢視。
pfnIASetIndexBuffer
設定索引緩衝區。
pfnIASetVertexBuffers
設定頂點緩衝區。
pfnSOSetTargets
設定目標。
pfnOMSetRenderTargets
設定轉譯目標。
pfnSetMarker
設定標記。
pfnClearRootArguments
清除根自變數。
pfnAtomicCopyBufferRegion
不可部分完成的複製緩衝區區域。
pfnOMSetDepthBounds
設定深度界限。
pfnSetSamplePositions
設定範例位置。
pfnResourceResolveSubresourceRegion
資源解析子資源區域。
pfnSetProtectedResourceSession
設定受保護的資源會話。
pfnWriteBufferImmediate
立即寫入緩衝區。
pfnSetViewInstanceMask
設定檢視實例遮罩。
pfnInitializeMetaCommand
初始化中繼命令。
pfnExecuteMetaCommand
執行中繼命令。
pfnBuildRaytracingAccelerationStructure
建置光線追蹤加速結構。
pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo
發出光線追蹤加速結構後建置資訊。
pfnCopyRaytracingAccelerationStructure
複製光線追蹤加速結構。
pfnSetPipelineState1
設定管線狀態。
pfnDispatchRays
分派光線。
pfnRSSetShadingRate
設定命令層級底紋速率和結合器。
pfnRSSetShadingRateImage
設定螢幕空間影像。
pfnDispatchMesh
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074回呼函式的指標。
備註
圖形核心會呼叫使用者mode-driver的 PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE 回呼,其 tableType 值為 D3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D ,以取得此 DDI 版本的 UMD 3D 命令清單函式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (版本 2004) |
標頭 | d3d12umddi.h |