共用方式為


D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 結構描述工作圖形內單一節點的輸入數據,其中輸入是由 CPU 提供。

語法

typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
  UINT   EntrypointIndex;
  UINT   NumRecords;
  void   *pRecords;
  UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;

成員

EntrypointIndex

工作圖形中指定專案的索引。

NumRecords

要加入的記錄數目。 NumRecords 一律使用;也就是說,即使空白記錄空的工作項目計數仍會驅動節點調用。

pRecords

記錄定義的指標,其配置方式與 C 所使用的相同成員封裝和結構大小規則。 驅動程式應該在命令清單錄製期間複製/儲存此數據。

RecordStrideInBytes

每個記錄開頭之間的距離,以位元組為單位。 此值必須對齊最大純量成員大小,且為 4 個字節的倍數。

言論

如需詳細資訊,請參閱 Work graph

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108