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D3D12DDI_PRESENT_0051 結構 (d3d12umddi.h)

描述內容複製到和複製來源之配置的自變數。 由 PFND3D12DDI_PRESENT_0051 回呼函式使用。

語法

typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  BOOL                        AddedGpuWork;
  UINT                        BackBufferMultiplicity;
  BOOL                        SyncIntervalOverrideValid;
  DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;

成員

BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

將呈現哪些內容的配置。

BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

如果為非零,則表示存在的目的地配置。

AddedGpuWork

指定是否有新增 GPU 運作。

BackBufferMultiplicity

每個邏輯後端緩衝區的實體後端緩衝區數目。

SyncIntervalOverrideValid

覆寫應用程式同步間隔有效。

SyncIntervalOverride

覆寫應用程式同步間隔。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h