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D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088結構描述資源範圍屏障。 此結構會取代舊版 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 結構。

語法

typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC                   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC                   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS                 AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS                 AccessAfter;
  D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS           Flags;
  D3D12DDI_HRESOURCE                      hResource;
  D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Subresources;
  D3D12DDI_RANGE                          Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088;

成員

SyncBefore

D3D12DDI_BARRIER_SYNC值,指定執行屏障之前必須先完成之所有先前 GPU 工作的同步處理範圍。

SyncAfter

D3D12DDI_BARRIER_SYNC值,指定所有後續 GPU 工作的同步處理範圍,必須等到屏障執行完成為止。

AccessBefore

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,指定在執行屏障之前必須排清和完成的寫入存取權。

AccessAfter

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,指定在執行屏障之後,必須透過 AccessBefore 寫入數據的存取權。

Flags

指定範圍屏障旗標的 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 值。

hResource

使用屏障的資源句柄。 NULL 值表示必須清除或失效整個 GPU 快取。 非 NULL 值表示排清或失效動作會影響可包含該資源數據的較小快取子集。

Subresources

D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088結構,指定要阻礙的子資源範圍。

Range

描述記憶體範圍的 D3D12DDI_RANGE 結構。

備註

增強的屏障會完全取代舊版 ResourceBarrier DIS。 這包括 AtomicCopy 命令在內部使用的範圍屏障。

如需一般資訊 ,請參閱增強的屏障

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 (WDDM 3.0)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDI_RANGE

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088