D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 結構 (d3d12umddi.h)
描述光線追蹤著色器設定。
語法
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 {
UINT MaxPayloadSizeInBytes;
UINT MaxAttributeSizeInBytes;
} D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054;
成員
MaxPayloadSizeInBytes
純量的最大記憶體 (計算為包含此程式的光線追蹤管線中每個) 4 個字節。
MaxAttributeSizeInBytes
每個) 的純量數目上限 (計算為 4 個字節,可用於包含此著色器之管線中的屬性。
備註
光線追蹤管線需要一個光線追蹤著色器設定。 如果有多個著色器組態存在,例如每個集合中的一個可為每個著色器啟用獨立驅動程式編譯,它們必須在合併成光線追蹤管線時全部相符。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |