D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 結構會指定在轉換至轉譯階段時要求的轉譯目標檢視(s) (RTV) 的存取權。
語法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
成員
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 值,指定所要求的存取類型。 這個值會決定使用哪一個等位欄位元。
Clear
具有清除作業參數的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 結構。
PreserveLocal
具有參數的D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101結構,用於在轉 譯 階段開頭保留資源的本機部分。
備註
如需詳細資訊,請參閱 D3D12 轉譯傳遞。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標題 | d3d12umddi.h |