共用方式為


D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 結構會指定在轉換至轉譯階段時要求的轉譯目標檢視(s) (RTV) 的存取權。

語法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

成員

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 值,指定所要求的存取類型。 這個值會決定使用哪一個等位欄位元。

Clear

具有清除作業參數的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 結構。

PreserveLocal

具有參數的D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101結構,用於在轉 階段開頭保留資源的本機部分。

備註

如需詳細資訊,請參閱 D3D12 轉譯傳遞

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標題 d3d12umddi.h

另請參閱

pfnBeginRenderPass