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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053結構 (d3d12umddi.h)

用於 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 結構中,指定要在轉譯階段結束存取時解析的子資源。

語法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;

成員

SrcSubresource

命令清單結構的句柄,解析子資源將在轉譯階段結束時轉換至 。

DstSubresource

解析子資源目的地在轉譯階段結束時,命令清單的句柄。

DstX

目的地區域最左邊邊緣的 X 座標。 目的地區域的寬度與來源矩形的寬度相同。

DstY

目的地區域最上邊緣的 Y 座標。 目的地區域的高度與來源矩形的高度相同。

SrcRect

指定要解析之來源子資源的矩形區域。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h