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D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 結構會封裝編碼作業的重新建構參考影像。

語法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

成員

NumTexture2Ds

陣列中的紋理數目。

hDrvTexture2Ds

紋理陣列的指標。

pSubresources

hDrvTexture2Ds 中參考紋理的子資源索引陣列指標。 NULL 值表示應該針對每個資源假設子資源 0。 使用單一資源內的紋理陣列時,子資源索引會指向第一個資源平面的陣列索引。 在個別資源的紋理陣列中,子資源索引通常是零。

備註

如需一般資訊,請參閱 D3D12 視訊編碼

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 (WDDM 3.0)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0