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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 結構 (d3d12umddi.h)

指定視訊動作估算器的建立自變數。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060;

成員

NodeMask

針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點, (套用命令佇列的裝置實體適配卡) 。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。

InputFormat

輸入和參考框架的DXGI_FORMAT。 此動作估算器只能搭配此格式的輸入紋理使用。

BlockSize

要與此動作估算器搭配使用的搜尋區塊大小。 此參數會決定解析步驟期間的動作向量和差異計量輸出數目。 這必須是驅動程式所支援的區塊大小。

Precision

動作向量元件的精確度。 這必須是驅動程式所支援的精確度。

SizeRange

指出動作估計作業輸入的最小和最大大小。 實際大小是在動作估計時間提供。 驅動程式應該在建立動作估算器時配置,以支援範圍內的任何大小。 此大小範圍必須是驅動程式所支援的大小範圍的子集。

hDrvProtectedResourceSession

指出要用於動作估算器的受保護資源會話。 這可通知動作估算器的內部配置。 如果動作估算器會在未受保護的資源上運作,則此值為NULL。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (版本 1903)
標頭 d3d12umddi.h