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D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 結構 (d3d12umddi.h)

描述用來建立轉譯目標檢視的二維 (2D) 紋理。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002;

成員

MipSlice

MIP 對應配量的識別碼。

FirstArraySlice

第一個數位列配量的標識碼。

ArraySize

紋理的陣列配量數目。

PlaneSlice

要用於紋理的平面) (平面配量編號。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h