共用方式為


D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW 結構 (d3d12umddi.h)

描述用來建立轉譯目標檢視的 Cube 紋理。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW;

成員

MipSlice

MIP 對應配量的識別碼。

FirstArraySlice

第一個數位列配量的標識碼。

ArraySize

紋理的陣列配量數目。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h