D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW 結構 (d3d12umddi.h)
描述用來建立轉譯目標檢視的 Cube 紋理。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW;
成員
MipSlice
MIP 對應配量的識別碼。
FirstArraySlice
第一個數位列配量的標識碼。
ArraySize
紋理的陣列配量數目。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 |
標頭 | d3d12umddi.h |