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D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW 結構 (d3d12umddi.h)

描述要用於著色器資源檢視之 Cube 紋理陣列中的子資源。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

成員

MostDetailedMip

最詳細的 MIP 對應識別碼。

MipLevels

紋理的 MIP 對應層級數目。

First2DArrayFace

要使用的第一個 2D 紋理索引。

NumCubes

陣列中的 Cube 紋理數目。

ResourceMinLODClamp

要限制範例 LOD 值的值。 例如,如果您為限制值指定 2.0f,則確定沒有任何個別樣本存取小於 2.0f 的 mip 層級。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 1809
標頭 d3d12umddi.h