D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 結構 (d3dhal.h)

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。

D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 結構可用來通知驅動程式使用指定的篩選類型自動產生指定 MIP 對應紋理的子層級。

語法

typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
  DWORD                hSurface;
  D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;

成員

hSurface

指定產生中使用的表面句柄。

Filter

指定產生中使用的篩選類型。

備註

為了產生 MIP 地圖紋理的子層級,驅動程式會收到D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS命令以及D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS結構。 如需自動產生 MIP 對應紋理子層級的詳細資訊,請參閱 產生 MIP 地圖紋理的子層級

規格需求

需求
標頭 d3dhal.h (包含 D3dhal.h)

另請參閱

D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS