DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3回呼函式 (d3dkmddi.h)
呼叫 DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 來變更顯示的重迭組態。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 DxgkddiSetvidpnsourceaddresswithmultiplaneoverlay3;
NTSTATUS DxgkddiSetvidpnsourceaddresswithmultiplaneoverlay3(
IN_CONST_HANDLE hAdapter,
IN_OUT_PDXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 pSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay
)
{...}
hAdapter
識別包含重迭硬體的配接器。
pSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay
描述要呈現之介面和顯示選項之 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 結構的指標。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 會傳回下列值:
傳回碼 | 描述 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 例程已順利完成。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 在 [硬體翻轉佇列模型]/windows-hardware/drivers/display/hardware-flip-queue 中,驅動程式無法處理翻轉要求。 |
STATUS_RETRY | 基於驅動程式無法 佇列要求給硬體 的原因傳回,因為擱置翻轉或驅動程式必須在PASSIVE_LEVEL呼叫。 如果需要在 PASSIVE_LEVEL呼叫驅動程式,則也應該設定 DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS。PrePresentNeeded 旗標。 |
此函式通常會在中斷層級呼叫,但如果驅動程式需要執行只能在PASSIVE_LEVEL執行的硬體組態,則驅動程式可以傳回STATUS_RETRY並設定 DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS,要求在PASSIVE_LEVEL重新叫用此函式。PrePresentNeeded 旗標。
即使在PASSIVE_LEVEL呼叫時,驅動程式也應該避免在此呼叫中花費大量時間,因為呼叫會封鎖主要 GPU 排程器線程和延遲可能會導致發生問題。 需要大量時間的動作應該依驅動程式排入佇列作為個別的工作專案,並在背景中處理。 在此案例中,佇列專案與未來預先/後置呼叫所要求的硬體變更之間的任何衝突都應該由驅動程式管理。
要求 | 價值 |
---|---|
目標平臺 | 窗戶 |
標頭 | d3dkmddi.h |