DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 結構 (d3dkmddi.h)

指定要配置的內容屬性。

語法

typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SharedAcrossContexts : 1;
      UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    [in] UINT Value;
  };
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;

成員

[in] SharedAcrossContexts

指定內容關聯的 UINT 值。

如果 SharedAcrossContexts 設定為一個,則配置會與DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 結構的 hDevice 成員所指定的所有內容相關聯。 當任何屬於 hDevice 的內容排定在 GPU 上執行時,就會將配置的內容設為駐留。

如果 SharedAcrossContexts 設定為零,則配置會與DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 結構的 hContext 成員所指定的內容相關聯。 當 hContext 排定在 GPU 上執行時,將配置的內容設為駐留。

MapGpuVirtualAddress

[in] Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將最大31位設定為零 (0xFFFFFFFE) 為零。

[in] Value

指定內容配置旗標的32位值。

備註

顯示迷你埠驅動程式會呼叫 DxgkCbCreateContextAllocation 來配置 GPU 內容或裝置特定內容。

DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 結構的 ContextAllocationFlags 成員是DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS數據類型。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

另請參閱

DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbCreateContextAllocation