DXGK_CREATECONTEXTFLAGS結構(d3dkmddi.h)
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 結構會識別如何建立內容。
語法
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT SystemContext : 1;
UINT GdiContext : 1;
UINT VirtualAddressing : 1;
UINT SystemProtectedContext : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
UINT TestContext : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#elif
UINT Reserved : 28;
#elif
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;
成員
SystemContext
UINT 值,指定驅動程式 DxgkDdiCreateContext 函式所建立的內容是否為 EngineAffinityDXGKARG_CREATECONTEXT 成員所指定之引擎的系統內容。 系統內容只會針對分頁引擎建立。
GdiContext
UINT 值,指定驅動程式 DxgkDdiCreateContext 函式所建立的內容是否為 EngineAffinityDXGKARG_CREATECONTEXT 結構成員所指定的引擎 GDI 特定內容。
此成員從 Windows 7 開始提供。
VirtualAddressing
指定驅動程式 DxgkDdiCreateContext 函式建立的內容是否使用虛擬尋址。
從 Windows 10 開始支援。
SystemProtectedContext
指定用來修改 VPR 的內容是否能夠存取 VPR 外部的配置。
從 Windows 10 開始支援。
HwQueueSupported
指定內容是否支持硬體佇列。
TestContext
指定內容是否為 核心模式測試的測試內容,。 從 Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) 開始提供。
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
Value
聯集中的成員,DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 包含可保存 32 位值,以識別如何建立內容。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista |
標頭 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |