DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 結構 (d3dkmddi.h)
識別要於重疊平面上執行的翻轉作業。
語法
typedef struct _DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS {
union {
struct {
UINT VerticalFlip : 1;
UINT HorizontalFlip : 1;
UINT StaticCheck : 1;
#if ...
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS;
成員
VerticalFlip
重疊平面應該垂直翻轉數據,使其顯示為反轉。
設定此成員相當於 (0x00000001) 設定 32 位 Value 成員的第一個位。
HorizontalFlip
重疊平面應該水準翻轉數據,使其顯示為由右至左的鏡像影像。
設定此成員相當於 (0x00000002) 設定 32 位 Value 成員的第二個位。
StaticCheck
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 29 位 (0xFFFFFFF8) 設定為零。
這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 30 位設定為零 (0xFFFFFFFC) 。
Value
識別要執行的翻轉作業類型的32位值。
PanelFitterPostComposition
表示平面是使用面板配接器硬體來延展。 這應該只針對平面 0 進行設定。
設定此成員相當於 (0x00000004) 設定 32 位 Value 成員的第三個位。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
標頭 | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |
意見反應
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