DXGKARG_RESETENGINE 結構 (d3dkmddi.h)

DXGKARG_RESETENGINE 結構會指定實體顯示配接器內的節點,當顯示埠驅動程式的 GPU 排程器呼叫 KMD 的 DxgkDdiResetEngine 函式來要求節點重設作業時,可以重設。

語法

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

成員

[in] NodeOrdinal

EngineOrdinal 在實體配接器內的節點索引,指定在對 DxgkDdiResetEngine 的呼叫中重設。

[in] EngineOrdinal

索引,定義鏈接器顯示的實體配接器, (LDA) NodeOrdinal 所指定節點所屬的組態。

[out] LastAbortedFenceId

執行中間中止之最後一個封包的柵欄標識碼。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Windows 8 中的 TDR 變更

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

另請參閱

DxgkDdiResetEngine