DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 結構 (d3dkmddi.h)
指定多平面重疊的硬體支援限制。
語法
typedef struct DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO {
union {
struct {
UINT FailingPlane : 4;
UINT TryAgain : 1;
UINT Reserved : 27;
};
UINT Value;
};
} DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO;
成員
FailingPlane
硬體不支援之平面清單中的第一個重疊平面之以零起始的索引。 例如,如果平面 0 和 1 可能已支援,但無法支援平面 2,則驅動程式應該將 [失敗平面 ] 設定為 2。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的前 4 位 (0x0000000F) 。
TryAgain
不支援多平面重疊設定,因為暫時性狀況不是永久的,而且應該很快就會結束。 因此,應該再次嘗試支持檢查呼叫,而且可能會在另一或兩個 VSync 間隔之後成功。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第五位 (0x00000010) 。
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 27 位 (0xFFFFFFE0) 設定為零。
Value
識別硬體支援限制的32位值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
標頭 | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |
意見反應
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