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DXGK_NODEMETADATA 結構 (d3dkmdt.h)

DXGK_NODEMETADATA 結構描述 GPU 節點上的引擎。

語法

typedef struct _DXGK_NODEMETADATA {
  DXGK_ENGINE_TYPE        EngineType;
  WCHAR                   FriendlyName[DXGK_MAX_METADATA_NAME_LENGTH];
  DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Flags;
  UINT32                  Reserved;
  BOOLEAN                 GpuMmuSupported;
  BOOLEAN                 IoMmuSupported;
} DXGK_NODEMETADATA;

成員

EngineType

表示引擎類型的 DXGK_ENGINE_TYPE 列舉值。

FriendlyName[DXGK_MAX_METADATA_NAME_LENGTH]

NULL 終止的字串,代表特定引擎的描述性易記名稱。

如果 engineType 是DXGK_ENGINE_TYPE_OTHER,則顯示迷你埠驅動程式 (KMD) 必須提供這個成員的值。 否則,KMD 應將此值設定為空的 NULL 終止字串。

此成員不需要當地語系化,而且可以使用 EN-US 字串值來表示。

Flags

描述引擎元數據 之DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 值的位欄位。 此成員可從 WDDM 2.2 開始提供。

Reserved

保留供系統使用。

GpuMmuSupported

布爾值,指出節點的圖形引擎是否支援 GpuMmu 模型。 從 WDDM 2.0 開始提供。

IoMmuSupported

布爾值,指出節點的圖形引擎是否支援 IoMmu模型。 從 WDDM 2.0 開始提供。

備註

這個結構是用來定義 結構DXGKARG_GETNODEMETADATA,在 KMD 的 DXGKDDI_GETNODEMETADATA呼叫中。

如需如何使用這個結構的詳細資訊,請參閱 列舉 GPU 引擎功能

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2
標頭 d3dkmdt.h

另請參閱

DXGK_ENGINE_TYPE

DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

DXGKDDI_GETNODEMETADATA