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D3DKMTOutputDuplPresent 函式 (d3dkmthk.h)

將桌面視窗管理員 (DWM) 的 桌面重複 API 交換鏈提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 。

語法

NTSTATUS D3DKMTOutputDuplPresent(
  [in] const D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT *unnamedParam1
);

參數

[in] unnamedParam1

描述目前作業之參數 之D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 結構的指標。

傳回值

傳回下列其中一值:

傳回碼 Description
STATUS_SUCCESS 已成功執行目前作業。
STATUS_DEVICE_REMOVED 圖形配接器已停止或顯示內容已重設。
STATUS_INVALID_PARAMETER 已驗證參數,並判斷為不正確。
STATUS_NO_MEMORY D3DKMTOutputDuplPresent 因為記憶體不足而無法完成。
STATUS_GRAPHICS_ALLOCATION_INVALID 主要表面控點因為顯示模式變更而失效。 如果 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 收到此錯誤碼,它應該重新開啟或重新建立主要句柄、以新的句柄取代命令緩衝區中的所有參考,然後重新提交緩衝區。
STATUS_GRAPHICS_GPU_EXCEPTION_ON_DEVICE 轉譯裝置內容發生錯誤, D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 指定的 hContext 成員。
注意: 此錯誤碼不會指出啟動逾時偵測和復原 (TDR) 進程,或 GPU 停止回應。
例如,如果顯示迷你埠驅動程式指出從此裝置提交的 DMA 緩衝區造成錯誤,或視訊記憶體管理員無法分頁處理 DMA 緩衝區的所有配置,即使分割 DMA 緩衝區之後,DirectX 圖形核心子系統仍會將裝置放入錯誤狀態。 當裝置處於錯誤狀態之後,就無法再執行任何作業,而且必須終結並重新建立。 ICD 可以呼叫 D3DKMTGetDeviceState 函式來判斷錯誤更精確的原因。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平台 Universal
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)
程式庫 Gdi32.lib
Dll Gdi32.dll

另請參閱

D3DKMTGetDeviceState

D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT