D3DKMTReserveGpuVirtualAddress 函式 (d3dkmthk.h)
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress 會保留目前進程圖形處理器中的位址範圍, (GPU) 虛擬地址空間。 位址範圍只保留,沒有實際記憶體後置。
驅動程式可以藉由為 BaseAddress指定非 NULL 值,以選擇要用於保留的基底 GPU 虛擬位址。 如果可用,視訊記憶體管理員將會使用指定的範圍。 如果範圍與現有範圍交集,作業將會失敗。 驅動程式可能會傳遞BaseAddress成員中的NULL值,讓影片記憶體管理員挑選基位址。
當驅動程式選擇讓視訊記憶體管理員挑選 GPU 虛擬位址範圍的基位址時,可能會選擇限制視訊記憶體管理員將考慮的範圍,方法是指定 MinimumAddress 和 MaximumAddress 的非 NULL 值。 視訊記憶體管理員可確保配置 GPU 虛擬位址範圍完全包含在範圍中。 驅動程式只能指定 MinimumAddress ,而驅動程式會推斷 MaximumAddress 是地址空間的結尾。 如果只指定 MaximumAddress , 則 MinimumAddress 會推斷為 0。
語法
NTSTATUS D3DKMTReserveGpuVirtualAddress(
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS *unnamedParam1
);
參數
unnamedParam1
pData [in, out]
描述作業之D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS結構的指標。
傳回值
傳回碼 | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 已成功建立裝置內容。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 已驗證參數,並判斷為不正確。 |
此函式也可能傳回其他 NTSTATUS 值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
目標平台 | Universal |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |
程式庫 | Gdi32.lib |
Dll | Gdi32.dll |
意見反應
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