共用方式為


D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 函式 (d3dkmthk.h)

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 可用來發出受監視柵欄的訊號。 當特定圖形處理單位 (GPU) 引擎無法使用 GPU 虛擬位址直接寫入新的受監視柵欄值時,驅動程式必須排清其命令緩衝區,並使用 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 從 GPU 封包發出訊號。 對於 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) v2 驅動程式,現有的 D3DKMTSignalSynchronizationObjectD3DKMTSignalSynchronizationObject2 回呼已被取代,最終將會移除。

語法

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);

參數

[in] unnamedParam1

提供所要求作業詳細數據的 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 結構。

傳回值

傳回下列其中一值:

傳回碼 Description
STATUS_SUCCESS 已成功執行作業。
STATUS_INVALID_PARAMETER 已驗證參數,並判斷為不正確。

此函式也可能傳回其他 NTSTATUS 值。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10
最低支援的伺服器 Windows Server 2016
目標平台 Universal
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)
程式庫 Gdi32.lib
Dll Gdi32.dll

另請參閱

D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU