D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE 結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE 會與 D3DKMTCreatePagingQueue 搭配使用,以建立裝置分頁佇列,以便用來與裝置的視訊記憶體管理作業同步處理,例如讓裝置資源駐留。

語法

typedef struct _D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE               hDevice;
  [in]  D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY Priority;
  [out] D3DKMT_HANDLE               hPagingQueue;
  [out] D3DKMT_HANDLE               hSyncObject;
  void                        D3DKMT_PTR(
    VOID                        *unnamedParam1,
    FenceValueCPUVirtualAddress unnamedParam2
  );
  [in]  UINT                        PhysicalAdapterIndex;
} D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE;

成員

[in] hDevice

要為其建立新分頁佇列物件的裝置。

[in] Priority

排程相對於此裝置上其他分頁佇列的優先順序。 具有較高優先順序值的分頁佇列會先處理優先順序較低的分頁佇列。

[out] hPagingQueue

將用來同步處理分頁作業的分頁佇列控制碼。

[out] hSyncObject

處理用於同步處理這個分頁佇列之分頁作業的受監視柵欄物件。 以隱含或明確方式) 終結分頁佇列 (會自動終結此同步處理物件。

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, FenceValueCPUVirtualAddress unnamedParam2)

[in] PhysicalAdapterIndex

實體配接器索引 (佇列的引擎序數) 。

備註

裝置可以為其建立多個分頁佇列。 分頁佇列可以藉由呼叫 D3DKMTDestroyPagingQueue來明確終結,或藉由隱含終結他們所屬的裝置。 在後者之後,分頁佇列控制碼將會變成無效。

必要條件

   
最低支援的用戶端 Windows 10
最低支援的伺服器 Windows Server 2016
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue