D3DKMT_FLIPOVERLAY 結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_FLIPOVERLAY 結構描述要針對重疊顯示的新配置。
語法
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
成員
[in] hDevice
D3DKMT_HANDLE數據類型,表示與重疊相關聯之裝置的核心模式句柄。
[in] hOverlay
D3DKMT_HANDLE數據類型,表示 create-overlay 函式所傳回的核心模式句柄,並識別要翻轉的核心模式重迭物件。
[in] hSource
D3DKMT_HANDLE數據類型,表示要顯示之來源配置的核心模式句柄。
[in] pPrivateDriverData
從 OpenGL ICD 傳遞至顯示迷你埠驅動程式之私人數據的區塊指標。
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData 指向之私人數據區塊的大小,以位元組為單位。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |
另請參閱
意見反應
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