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D3DKMT_FLIPOVERLAY 結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_FLIPOVERLAY 結構描述要針對重疊顯示的新配置。

語法

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

成員

[in] hDevice

D3DKMT_HANDLE數據類型,表示與重疊相關聯之裝置的核心模式句柄。

[in] hOverlay

D3DKMT_HANDLE數據類型,表示 create-overlay 函式所傳回的核心模式句柄,並識別要翻轉的核心模式重迭物件。

[in] hSource

D3DKMT_HANDLE數據類型,表示要顯示之來源配置的核心模式句柄。

[in] pPrivateDriverData

從 OpenGL ICD 傳遞至顯示迷你埠驅動程式之私人數據的區塊指標。

[in] PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData 指向之私人數據區塊的大小,以位元組為單位。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows Vista
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DKMTFlipOverlay