D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 結構 (d3dkmthk.h)
用來取得配置優先順序。
語法
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
void D3DKMT_PTR(
UINT *unnamedParam1,
pPriorities unnamedParam2
);
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
成員
[in] hDevice
裝置的句柄。
[in] hResource
此程式中此資源的句柄。
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
phAllocationList 中的配置數目。
void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dkmthk.h |