D3DKMT_OFFERALLOCATIONS 結構 (d3dkmthk.h)
定義驅動程式提供重複使用的視訊記憶體配置。 與 D3DKMTOfferAllocations 函式搭配使用。
語法
typedef struct _D3DKMT_OFFERALLOCATIONS {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[in] UINT NumAllocations;
[in] D3DKMT_OFFER_PRIORITY Priority;
D3DKMT_OFFER_FLAGS Flags;
} D3DKMT_OFFERALLOCATIONS;
成員
[in] hDevice
D3DKMT_HANDLE數據類型,表示建立配置之裝置的核心模式句柄。
[in] pResources
要提供之資源的 Direct3D 運行時間句柄陣列。
如果使用者模式驅動程式使用 HandleList 指定的數位來提供配置清單,則必須將 pResources 設定為 NULL。 相反地,如果驅動程式使用 pResources 指定的數位來提供資源清單,則必須將 HandleList 設定為 NULL。
[in] HandleList
D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,表示要提供之配置的核心模式句柄。
如果資源是以 pCreateResource-BindFlags> 中設定的D3D10_DDI_BIND_PRESENT旗標值所建立,請依其配置句柄提供資源,而不是由其資源句柄提供資源。
[in] NumAllocations
pResources 或 HandleList 成員中的項目數目,不論哪一個不是 NULL。
[in] Priority
類型 為 D3DKMT_OFFER_PRIORITY 的優先順序,用來提供重複使用的配置。
Flags
旗標選項。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |
另請參閱
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