D3DKMT_OFFERALLOCATIONS 結構 (d3dkmthk.h)

定義驅動程式提供重複使用的視訊記憶體配置。 與 D3DKMTOfferAllocations 函式搭配使用。

語法

typedef struct _D3DKMT_OFFERALLOCATIONS {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE         *pResources;
  [in] const D3DKMT_HANDLE   *HandleList;
  [in] UINT                  NumAllocations;
  [in] D3DKMT_OFFER_PRIORITY Priority;
       D3DKMT_OFFER_FLAGS    Flags;
} D3DKMT_OFFERALLOCATIONS;

成員

[in] hDevice

D3DKMT_HANDLE數據類型,表示建立配置之裝置的核心模式句柄。

[in] pResources

要提供之資源的 Direct3D 運行時間句柄陣列。

如果使用者模式驅動程式使用 HandleList 指定的數位來提供配置清單,則必須將 pResources 設定為 NULL。 相反地,如果驅動程式使用 pResources 指定的數位來提供資源清單,則必須將 HandleList 設定為 NULL

[in] HandleList

D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,表示要提供之配置的核心模式句柄。

如果資源是以 pCreateResource-BindFlags> 中設定的D3D10_DDI_BIND_PRESENT旗標值所建立,請依其配置句柄提供資源,而不是由其資源句柄提供資源。

[in] NumAllocations

pResourcesHandleList 成員中的項目數目,不論哪一個不是 NULL

[in] Priority

類型 為 D3DKMT_OFFER_PRIORITY 的優先順序,用來提供重複使用的配置。

Flags

旗標選項。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DKMTOfferAllocations

D3DKMT_OFFER_PRIORITY