D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 會與 D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 搭配使用,以開啟具名共享受監視柵欄物件的 NT 句柄。
語法
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
void D3DKMT_PTR(
OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1,
pObjAttrib unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hNtHandle unnamedParam2
);
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
成員
[in] dwDesiredAccess
用來開啟共用監視柵欄同步物件的存取屬性,例如 D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT、 D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL或 D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS。
void D3DKMT_PTR( OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1, pObjAttrib unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |