D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構包含 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函式訊號的同步處理事件相關信息。
語法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
D3DKMT_HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
HANDLE CpuEventHandle;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成員
[in] hContext
物件 HandleArray 成員指定之數位中同步處理事件的內容核心模式句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
核心模式陣列會處理 hContext 成員所指定內容的同步處理事件。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED常數定義為 32,表示內容可發出訊號的同步處理事件數目上限。
[in] Flags
D3DDDICB_SIGNALFLAGS 結構,表示在位字段旗標中發出訊號行為。
[in] BroadcastContextCount
BroadcastContext 所指定數位中的其他內容數目。
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,代表將事件廣播至其他內容的核心模式句柄。 定義為 64 的D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT常數會定義 OpenGL ICD 可以廣播事件的內容數目上限。
hContext 成員指定且擁有事件的原始內容不是 BroadcastContext 陣列中的專案。 例如,如果 BroadcastContext 陣列包含一個專案,OpenGL ICD 會將事件傳送至擁有的內容 (hContext) ,並廣播至該一個額外的內容。
Fence
結構,包含柵欄的相關信息。 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2中的等位可以儲存包含下列成員的柵欄結構:
Fence.FenceValue
64 位值,指定要發出訊號的柵欄值。
CpuEventHandle
要發出訊號之 CPU 事件的句柄。
從 Windows 8 開始支援。
Reserved[8]
保留供未來使用的64位值數組。 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2中的等位可以保存此陣列。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7 操作系統開始,支援D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2。 |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |