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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構包含 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函式訊號的同步處理事件相關信息。

語法

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       D3DKMT_HANDLE        BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    struct {
      D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    } Fence;
         HANDLE                CpuEventHandle;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

成員

[in] hContext

物件 HandleArray 成員指定之數位中同步處理事件的內容核心模式句柄。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

核心模式陣列會處理 hContext 成員所指定內容的同步處理事件。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED常數定義為 32,表示內容可發出訊號的同步處理事件數目上限。

[in] Flags

D3DDDICB_SIGNALFLAGS 結構,表示在位字段旗標中發出訊號行為。

[in] BroadcastContextCount

BroadcastContext 所指定數位中的其他內容數目。

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,代表將事件廣播至其他內容的核心模式句柄。 定義為 64 的D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT常數會定義 OpenGL ICD 可以廣播事件的內容數目上限。

hContext 成員指定且擁有事件的原始內容不是 BroadcastContext 陣列中的專案。 例如,如果 BroadcastContext 陣列包含一個專案,OpenGL ICD 會將事件傳送至擁有的內容 (hContext) ,並廣播至該一個額外的內容。

Fence

結構,包含柵欄的相關信息。 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2中的等位可以儲存包含下列成員的柵欄結構:

Fence.FenceValue

64 位值,指定要發出訊號的柵欄值。

CpuEventHandle

要發出訊號之 CPU 事件的句柄。

從 Windows 8 開始支援。

Reserved[8]

保留供未來使用的64位值數組。 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2中的等位可以保存此陣列。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 從 Windows 7 操作系統開始,支援D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2。
標頭 d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h)

另請參閱

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject2