PFND3DDDI_SETPRIORITY回呼函式 (d3dumddi.h)

SetPriority 函式會設定 Managed 紋理的從記憶體收回優先順序。

語法

PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;

HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pData [in]

D3DDDIARG_SETPRIORITY 結構的指標,指定要為Managed紋理設定的優先順序層級。

傳回值

SetPriority 會傳回下列其中一個值:

傳回碼 描述
S_OK 已成功設定優先順序層級。
E_INVALIDARG 已驗證參數,並判斷為不正確。

備註

Microsoft Direct3D 運行時間會呼叫 SetPriority 來設定資源的優先順序層級。 使用者模式顯示驅動程式應該將 pData 所指向之D3DDDIARG_SETPRIORITY結構 hResource 成員中提供的資源句柄轉譯為配置句柄。 驅動程式進行此轉譯之後,驅動程式應該會在 呼叫 pfnSetPriorityCb 函式時傳遞產生的句柄。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_SETPRIORITY

D3DDDI_DEVICEFUNCS

pfnSetPriorityCb