PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE回呼函式 (d3dumddi.h)

SetTextureStageState 函式會更新多重紋理群組中特定階段的紋理狀態。

語法

PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;

HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pData [in]

描述如何更新紋理 之D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 結構的指標。

傳回值

如果紋理未成功更新,SetTextureStageState 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

備註

使用者模式顯示驅動程式不需要將其私用配置結構中的 colorkey 值儲存在其私用配置結構中,因為 Microsoft Direct3D 運行時間一律會在呼叫驅動程式 的 SetTextureStageState 函 式中傳遞適當的色彩索引鍵資訊。 例如,運行時間會在 pData 所指向的 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 結構成員中傳遞下列 colorkey 資訊,以執行指定的色彩機碼作業:

  • D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL State 成員和 Value 成員中的 colorkey 值,以更新目前紋理的 colorkey
  • D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY State 成員和 Value 成員中的 TRUE,以停用目前紋理的色彩索引鍵

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS