PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC回呼函式 (d3dumddi.h)
SetVertexShaderFunc 函式會設定頂點著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程序代碼。
語法
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
頂點著色器程式代碼物件的句柄。
傳回值
如果頂點著色器程式代碼未成功設定,SetVertexShaderFunc 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。
備註
設定頂點著色器程式代碼之後,所有繪圖作業都會使用該程序代碼,直到選取另一個程式代碼為止。
對於支援 2.0 版前頂點著色器的使用者模式顯示驅動程式,Microsoft Direct3D 運行時間會在 hShaderHandle 參數中傳遞 0,以指出固定函式管線。 針對支援頂點著色器 2.0 版或更新版本的使用者模式顯示驅動程式,運行時間會將 Direct3D 固定函數頂點狀態轉換為頂點著色器 2.0 版。 如需固定函式狀態的詳細資訊,請參閱 轉換 Direct3D Fixed-Function 狀態。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |
另請參閱
意見反應
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