PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC回呼函式 (d3dumddi.h)

SetVertexShaderFunc 函式會設定頂點著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程序代碼。

語法

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

頂點著色器程式代碼物件的句柄。

傳回值

如果頂點著色器程式代碼未成功設定,SetVertexShaderFunc 會傳回S_OK或適當的錯誤結果。

備註

設定頂點著色器程式代碼之後,所有繪圖作業都會使用該程序代碼,直到選取另一個程式代碼為止。

對於支援 2.0 版前頂點著色器的使用者模式顯示驅動程式,Microsoft Direct3D 運行時間會在 hShaderHandle 參數中傳遞 0,以指出固定函式管線。 針對支援頂點著色器 2.0 版或更新版本的使用者模式顯示驅動程式,運行時間會將 Direct3D 固定函數頂點狀態轉換為頂點著色器 2.0 版。 如需固定函式狀態的詳細資訊,請參閱 轉換 Direct3D Fixed-Function 狀態

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDI_DEVICEFUNCS